图块遮挡角色半透明 Translucent Character Behind Tile
插件简介:这个插件能实现被图块遮挡的角色呈现半透明的效果,帮助玩家确认被遮挡的角色的位置。原理很简单,就是为所有的角色(包括主角,跟随队友,事件,交通工具)在与高层图块相同的层级(z = 4)上建立半透明的sprite。
插件简介:这个插件能实现被图块遮挡的角色呈现半透明的效果,帮助玩家确认被遮挡的角色的位置。原理很简单,就是为所有的角色(包括主角,跟随队友,事件,交通工具)在与高层图块相同的层级(z = 4)上建立半透明的sprite。
插件简介:在MV自带的Kadokawa插件里有一款叫OverpassTile.js的插件,该插件可以使指定区域id的图块变成可以双层行走的图块,即角色可以从桥上方行走,也可以从桥底下通过,从桥上不能直接下至地面,反之亦然。然而该脚本只提供了通行和遮挡的判定,还有些细节没有顾及。本插件在该插件基础之上进行了一些修正:
插件简介:RMMV默认的动画全部属于屏幕的child sprite,即动画会在高层统一播放,使得动画缺乏层次感。这个插件会将每组动画归为其目标的child sprite。全屏动画不受影响。
插件简介:一直很不满RPG Maker VX以后的自动单层地图的绘制系统,感觉很难画出美观复杂的地图了。这个脚本允许角色从墙壁后通行,并自动计算通行度和遮挡。同时也提供了根据区域ID调节图块通行和遮挡的功能。